Subir item de +10 a +15

Todo item no MU tem um nível, escrito ao lado do nome: +1, +7, +13. Quanto maior, mais dano ou mais defesa ele dá.

Até +9 você sobe com jóias, usadas direto no item, no inventário: Jewel of Soul sobe um nível de cada vez. De +9 em diante, só na Chaos Machine — e a partir daí cada degrau é uma aposta.

A tabela

Cada linha é uma mistura separada. Para chegar a +15 você faz seis apostas, uma depois da outra.

Sobe para Item que entra Chaos Bless Soul Zen Chance
+10 +9 1 1 1 2.000 60%
+11 +10 1 2 2 4.000 60%
+12 +11 1 3 3 6.000 50%
+13 +12 1 4 4 8.000 50%
+14 +13 1 5 5 10.000 40%
+15 +14 1 6 6 12.000 100%

Serve qualquer tipo de item: arma, armadura, asa, pentagrama. Não há nível mínimo de personagem — um personagem de nível 1 pode usar a máquina.

Somando a sua chance de verdade

A chance da tabela é a de partida. Duas coisas somam por cima:

+20 pontos se o item tiver Luck. Só isso já muda o jogo. Um item Luck a +13 sai de 40% para 60% no degrau seguinte — a mesma chance de um +9.

+5, +10 ou +15 pontos pelo seu VIP (Prata, Ouro, Diamante).

Um exemplo inteiro, para não restar dúvida:

Item +13 com Luck, conta Ouro. 40% da tabela + 20 do Luck + 10 do VIP = 70% de chance de virar +14.

O que você perde quando falha

Sem proteção nenhuma: perde tudo. O item some, as jóias somem, o zen já foi. Se o item tinha jóias de pentagrama montadas, elas são removidas antes e somem junto.

Com um Talisman of Chaos Assembly na mistura: o item sobrevive e volta para +0. Ele mantém Luck, Skill, opção adicional, excellent, ancient e encaixes — só o nível cai. Todo o resto da caixa é destruído, o talismã incluído.

Voltar a +0 é caro, mas é reparável: de +0 a +9 se sobe com Jewel of Soul. Já um item que sumiu não volta.

Onde conseguir o Talisman of Chaos Assembly: ele não está em nenhuma loja e não é comprável. Sai das bolsas Lucky Coin 1 e Lucky Coin 2, como um entre dez prêmios possíveis.

E, de novo, porque é o erro mais comum: a Jewel of Guardian não protege nada aqui.

A ordem que custa menos

Duas coisas valem a pena antes de começar a subir:

  1. Ponha o Luck primeiro. Vinte pontos de chance por degrau, em seis degraus, é a diferença entre gastar uma fortuna e gastar duas.
  2. Junte talismãs antes de passar de +12. Do +13 em diante, o item que você está arriscando já vale mais do que tudo que você gastou para chegar lá.

A opção adicional não se faz aqui

O +4 / +8 / +12 que aparece ao lado do nível é outra coisa: é a opção adicional, e ela não vem da Chaos Machine. Vem da Jewel of Life, usada direto no item, no inventário.

  • Chance: 50%. O VIP não ajuda aqui — é a única melhoria do jogo em que ele não entra.
  • Custo: nenhum.
  • Ao falhar, o item não some e não cai de nível. A opção adicional volta a zero: você perde o que tinha acumulado de opção, e mais nada. É a melhoria mais segura que existe.
  • Limite: 7 níveis de opção, o mesmo para arma, armadura e asa.

Funciona em: armas, escudos, elmos, armaduras, calças, luvas, botas, asas e capas.

Não funciona em: anéis, pendentes, pets, jóias, poções e qualquer item com prazo de validade.