Subir item de +10 a +15
Todo item no MU tem um nível, escrito ao lado do nome: +1, +7, +13. Quanto maior, mais dano ou mais defesa ele dá.
Até +9 você sobe com jóias, usadas direto no item, no inventário: Jewel of Soul sobe um nível de cada vez. De +9 em diante, só na Chaos Machine — e a partir daí cada degrau é uma aposta.
A tabela
Cada linha é uma mistura separada. Para chegar a +15 você faz seis apostas, uma depois da outra.
| Sobe para | Item que entra | Chaos | Bless | Soul | Zen | Chance |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +10 | +9 | 1 | 1 | 1 | 2.000 | 60% |
| +11 | +10 | 1 | 2 | 2 | 4.000 | 60% |
| +12 | +11 | 1 | 3 | 3 | 6.000 | 50% |
| +13 | +12 | 1 | 4 | 4 | 8.000 | 50% |
| +14 | +13 | 1 | 5 | 5 | 10.000 | 40% |
| +15 | +14 | 1 | 6 | 6 | 12.000 | 100% |
Serve qualquer tipo de item: arma, armadura, asa, pentagrama. Não há nível mínimo de personagem — um personagem de nível 1 pode usar a máquina.
Somando a sua chance de verdade
A chance da tabela é a de partida. Duas coisas somam por cima:
+20 pontos se o item tiver Luck. Só isso já muda o jogo. Um item Luck a +13 sai de 40% para 60% no degrau seguinte — a mesma chance de um +9.
+5, +10 ou +15 pontos pelo seu VIP (Prata, Ouro, Diamante).
Um exemplo inteiro, para não restar dúvida:
Item +13 com Luck, conta Ouro. 40% da tabela + 20 do Luck + 10 do VIP = 70% de chance de virar +14.
O que você perde quando falha
Sem proteção nenhuma: perde tudo. O item some, as jóias somem, o zen já foi. Se o item tinha jóias de pentagrama montadas, elas são removidas antes e somem junto.
Com um Talisman of Chaos Assembly na mistura: o item sobrevive e volta para +0. Ele mantém Luck, Skill, opção adicional, excellent, ancient e encaixes — só o nível cai. Todo o resto da caixa é destruído, o talismã incluído.
Voltar a +0 é caro, mas é reparável: de +0 a +9 se sobe com Jewel of Soul. Já um item que sumiu não volta.
Onde conseguir o Talisman of Chaos Assembly: ele não está em nenhuma loja e não é comprável. Sai das bolsas Lucky Coin 1 e Lucky Coin 2, como um entre dez prêmios possíveis.
E, de novo, porque é o erro mais comum: a Jewel of Guardian não protege nada aqui.
A ordem que custa menos
Duas coisas valem a pena antes de começar a subir:
- Ponha o Luck primeiro. Vinte pontos de chance por degrau, em seis degraus, é a diferença entre gastar uma fortuna e gastar duas.
- Junte talismãs antes de passar de +12. Do +13 em diante, o item que você está arriscando já vale mais do que tudo que você gastou para chegar lá.
A opção adicional não se faz aqui
O +4 / +8 / +12 que aparece ao lado do nível é outra coisa: é a opção adicional, e ela não vem da Chaos Machine. Vem da Jewel of Life, usada direto no item, no inventário.
- Chance: 50%. O VIP não ajuda aqui — é a única melhoria do jogo em que ele não entra.
- Custo: nenhum.
- Ao falhar, o item não some e não cai de nível. A opção adicional volta a zero: você perde o que tinha acumulado de opção, e mais nada. É a melhoria mais segura que existe.
- Limite: 7 níveis de opção, o mesmo para arma, armadura e asa.
Funciona em: armas, escudos, elmos, armaduras, calças, luvas, botas, asas e capas.
Não funciona em: anéis, pendentes, pets, jóias, poções e qualquer item com prazo de validade.