Asas
Asa é o item das costas. Ela dá bônus de dano e de defesa, deixa o personagem voar — e, no MU, é o jeito mais rápido de olhar para alguém e saber até onde essa pessoa chegou.
Existem três gerações. Cada uma é feita a partir da anterior, na Chaos Machine, e cada degrau é mais caro e mais improvável que o de baixo.
Uma diferença importante antes de começar
Nas outras receitas da máquina a chance é fixa: 60% é 60%. Nas asas de segunda e de terceira geração, não. A chance é calculada a partir do valor do que você põe dentro — quanto mais item bom você joga na mistura, maior a chance.
Isso tem os dois lados óbvios: você compra a sua própria chance, e perde tudo que comprou quando falha. E tem um lado menos óbvio, que vale saber antes de contar com ele:
O bônus do VIP não vale nas asas de segunda e de terceira, nem no Condor Feather. Ele só entra em receita de chance fixa.
Primeira geração
| O que entra | 1 Jewel of Chaos + 1 arma Chaos a +4 ou mais, com opção adicional +4 ou mais |
| Zen | a chance × 10 |
| Chance | pelo valor dos itens, + VIP — esta ainda soma |
| Ao falhar | perde tudo |
Arma Chaos é uma das três: Chaos Dragon Axe, Chaos Nature Bow ou Chaos Lightning Staff. Elas próprias saem da Chaos Machine.
Você pode somar mais itens a +4 com opção ≥ +4 na mistura para subir a chance. Todos são consumidos se falhar.
Sai uma destas três, sorteada: Wings of Elf, Wings of Heaven, Wings of Satan. Você não escolhe qual. A asa que sai depende da sorte, não da sua classe — e sim, isso significa que você pode receber uma asa que não usa.
A asa nasce com chance de vir melhor: 20% de vir com Luck, e 12% de vir com opção +4, 6% com +8, 3% com +12.
Segunda geração
| O que entra | 1 Jewel of Chaos + 1 Loch's Feather + 1 asa de primeira |
| Zen | 5.000 |
| Chance | pelo valor da asa e dos excellent que você somar — teto de 90% |
| Ao falhar | perde tudo |
Aqui entra o mecanismo do valor: junto da asa você pode pôr itens excellent a +4, e cada um empurra a chance para cima, até o teto de 90%.
Sai uma destas quatro, sorteada: Wings of Spirits, Wings of Soul, Wings of Dragon, Wings of Darkness. De novo, sem escolher.
Estas já podem nascer excellent: 20% de chance de virem com uma opção excellent, além dos mesmos 20% de Luck.
A capa, na mesma receita
Trocando o Loch's Feather por um Loch's Feather de nível 1, a mesma mistura produz capa em vez de asa — mesmo preço, mesma chance.
Neste servidor sai a Cape of Lord, a capa do Dark Lord.
Terceira geração
A terceira geração não é uma mistura. São duas, e a primeira só existe para alimentar a segunda.
Etapa 1 — Condor Feather
| O que entra | 1 Chaos + 1 Creation + 1 pacote de 10 Soul + 1 asa de segunda ou capa, a +9, com opção ≥ +4 + pelo menos 1 item ancient a +7 com opção ≥ +4 |
| Zen | a chance × 200 |
| Chance | pelo valor dos ancient — teto de 60% |
| Ao falhar | perde tudo, a asa de segunda inclusive |
Leia a linha do "ao falhar" de novo. Esta é a mistura que mais dói do jogo inteiro: você está pondo uma asa de segunda a +9 numa aposta que, no melhor caso possível, é de 60%.
Etapa 2 — a asa
| O que entra | 1 Chaos + 1 Creation + 1 pacote de 10 Soul + 1 pacote de 10 Bless + 1 Condor Flame + 1 Condor Feather + pelo menos 1 item excellent a +9 com opção ≥ +4 |
| Zen | a chance × 200 — no teto, 8.000 |
| Chance | pelo valor dos excellent — teto de 40% |
| Ao falhar | perde tudo |
Quarenta por cento é o máximo. Não existe VIP, Luck ou item que passe disso. Quem tem asa de terceira neste servidor falhou várias vezes antes.
Sai uma destas cinco, sorteada: Wing of Storm, Wing of Eternal, Wing of Illusion, Wing of Ruin, Cape of Emperor.
O caminho inteiro, de uma olhada
arma Chaos +4/+4 ──► asa de 1ª ──► asa de 2ª ──► sobe para +9 ──┐
│
item ancient +7/+4 ────────────────────────────┤
▼
Condor Feather
│
item excellent +9/+4 + Condor Flame ───────────►│
▼
asa de 3ª
O que não existe neste servidor
Três asas do MU original estão desligadas aqui e não saem de mistura nenhuma: a asa da Summoner (Wing of Curse e Wing of Despair) e as capas do Rage Fighter (Cape of Fighter e Cape of Overrule).